Обои 3D на рабочий стол. Часть №1


Обои 3D на рабочий стол. Часть №1

Обои 3D на рабочий стол. Часть №1
Количество: 116 | Формат: JPG | Разрешение: 1920x1080 - 2560x1600 | Размер: 113.2 Mb

3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) Видеокурс


3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) Видеокурс

Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы - это казуальные игры.

В. Большаков, А. Бочков, Ю. Лячек - Твердотельное моделирование деталей в CAD-системах: AutoCAD, КОМПАС-3В, SolidWorks, Inventor, Creo


В. Большаков, А. Бочков, Ю. Лячек - Твердотельное моделирование деталей в CAD-системах: AutoCAD, КОМПАС-3В, SolidWorks, Inventor, Creo


Эта книга посвящена созданию твердотельных моделей деталей, эскизов и чертежей в пяти CAD-системах, наиболее распространенных в сфере образования и практической деятельности. Подобный подход не только позволит читателю быстро овладеть навыками моделирования во всех популярных САПР-оболочках, но и предоставит ему возможность самостоятельно оценить и выбрать конкретный инструмент для решения той или иной задачи, возникающей в работе инженеров-конструкторов.

Крюкова Тамара - Призрак Сети


Крюкова Тамара - Призрак Сети


Ученому, занимающемуся аномальными явлениями, удалось снять на цифровую камеру призрака. Он и не подозревал, что фантом вырвется в Интернет, а наш современник, любитель приколов и розыгрышей, отправится в XIII век. Увидеть живого Александра Невского – круто! Но оказаться в сражении лицом к лицу со шведскими рыцарями – это уже не шуточки…

Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики


Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики


WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Гервер В.А., Рывлина А.А., Тенякшев А.М. - Основы инженерной графики


Гервер В.А., Рывлина А.А., Тенякшев А.М. - Основы инженерной графики


Книга содержит вводную информацию о радиоэлектронике и радиоэлектронной аппаратуре (РЭА), необходимую для осознанного усвоения приводимого учебного материала, об основных правилах выполнения, оформления и чтения электрических схем, что делает ее особенно ценной для студентов, обучающихся в радиотехнических вузах и вузах телекоммуникаций.

Буткарев А.Г., Земсков Б.Б. - Инженерная и компьютерная графика


Буткарев А.Г., Земсков Б.Б. - Инженерная и компьютерная графика


Даны общие сведения о построении графических объектов в соответствии с ГОСТ, а также графический пакет AutoCAD. Описаны основные команды, их назначение, активизация и управление ими при создании чертежа. Рассмотрен чертеж геометрического объекта и пример выполнения упражнения с использованием основных функций AutoCAD. Предложены варианты индивидуальных заданий.

Райтман М.А. - Adobe Flash Professional CS5. Официальный учебный курс (+CD)


Райтман М.А. - Adobe Flash Professional CS5. Официальный учебный курс (+CD)


Данная книга представляет собой официальный учебный курс по программе Adobe Flash CS5, входящий в знаменитую серию "Classroom in a Book". Книга предназначена для начинающих, но и более опытные пользователи могут почерпнуть в ней много интересного. Серии простых пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Flash CS5. На диске представлены файлы, необходимые для выполнения уроков.

Базовый курс по Иллюстратор CC (2013) Видеокурс


Базовый курс по Иллюстратор CC (2013) Видеокурс

Вы можете выполнять различные виды задач проектирования с Adobe Illustrator. Этот курс концентрирует внимание на понятиях и техниках, которые вы можете использовать, работая с печатными изданиями, всемирной паутиной и для множеством других целей.

Чекко Рафаэлло - Графика на JavaScript


Чекко Рафаэлло - Графика на JavaScript


В этой книге рассказывается, как, работая с javascript, jQuery, DHTML и элементом Canvas (холст), появившимся в HTML5, создавать насыщенные веб-приложения для ПК и мобильных устройств. С появлением HTML5 и усовершенствованной браузерной поддержки язык javascript стал исключительно удобным для создания высокопроизводительной веб-графики.